29-07-2025
Gamifiera Driv Människor till Stordåd
Källtexten är utdrag från Brian Burkes bok "Gamify: How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things", utgiven av Bibliomotion, Inc. och med upphovsrätt från Gartner, Inc. boken från 2014, som utforskar gamification som ett kraftfullt verktyg för att motivera individer att uppnå extraordinära saker inom olika områden, inklusive affärer, utbildning och social förändring. Författaren, en vicepresident på Gartner med expertis inom företagsarkitektur, förklarar hur gamification, genom spelmekanik som poäng, märken och topplistor, kan förändra beteenden, utveckla färdigheter och driva innovation. Texten ger praktiska exempel som SickKids sjukhusets Pain Squad-app och Khan Academy, samtidigt som den betonar vikten av spelcentrerad design och en djup förståelse för användarnas mål och motivationer för att säkerställa framgång. Den diskuterar också framtida trender som förstärkt verklighet och känslodetektering som kommer att forma gamification fram till 2020.